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내가 세레니움 갈 생각만 안하면 편하게 할 텐데

259따리가 어센틱 심볼 교환을 얻어서 무리하느라 힘들다.

운동 하루 1시간 반하고 퇴근하고 게임하느라 저녁도 대충 때움 ㅠㅠ

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어려워

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몬스터파크 경험치 오류 때문에 메이플이 시끄러워졌어요.

근데 여기에 대해 렉카처럼 남들 다하는 얘기말고 저는 조금 다른 얘기를 해보려고 해요.

개발자의 관점에서 봤을 때 과연 어디에서 오류가 난 것인가?

보통 프로그램이란 조건문의 연속입니다. 특정 조건 값을 보고 명령을 수행하는데, 지금처럼 경험치 값이 잘못들어간 경우는 클라이언트가 읽어들이 값의 경로에 잘못된 값이 들어갔을 확률이 큽니다.

아마 게임의 경우 서버에서 값을 읽어오는 것과 컴퓨터 내에서 값을 읽어오는 경우 두가지가 있는데(사실 이건 게임 뿐 아니라 대부분의 프로그램도 마찬가지) 컴파일 과정에서 다른 것을 건들지 않았는데 해당오류가 나는 것은 서버의 문제로 보았습니다.

만 클라이언트가 패치되는 걸 보니 클라이언트 쪽의 문제가 있었던 것을 예상하는데 클라이언트 쪽 문제면 로그와 코드를 봐야 겠지만 어림짐작으로 생각해 볼 수 있는것은

그냥 변수를 오타내니까 정의되지 않은 변수라 쓰레기값이 들어간게 아닐까? 그니까 유저마다 경험치량이 다른 거고

아님말고

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메이플에 44000명의 헤비 메창이 있다니 저정도면 유저층 ㅈㄴ 두껍네 ㄷㄷㄷ

뭔 진로이드를 44000개나 뿌린거여 ㄷㄷ

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이것도 채우기 힘들 정도로 바쁘기도 하고 ㅠㅠ

백수 시절의 열정이 일에 투자되고 있어

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