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에딧의 역사 라떼는 말야(3ds말 대에딧시대)

포켓몬 에딧의 역사 라떼는 말야(6세대와 7세대) 포켓몬 에딧의 역사 라떼는 말야(4세대와 5세대) 다음은 제가 경험한 에딧의 역사를 시리즈로 정리해서 연재하는 것입니다. 재밌게 봐주세요. 저

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지난 시간 3ds커펌이 개나소나 할 수 있게 되고 신제품 닌텐도 스위치의 등장으로 닌텐도와 유저의 자강두천 대결은 유저의 승리가 되는 듯 싶었습니다.

하지만 그건 아까 언급했다시피 닌텐도의 사업 모델이 옮겨가면서 생긴 반사 효과일뿐 스위치라는 새로운 플랫폼에서의 건곤일척의 대결이 기다리고 있었죠.

아니나 다를까 스위치 역시도 출시한지 얼마되지 않아 커펌이 뚫리고 말았습니다. 그것은 초기 스위치 제품의 하드웨어적 결함을 이용한 것으로 닌텐도 측에서 어떠한 펌웨어 패치로도 막을 수 없었습니다.

하지만 닌텐도는 바보가 아니었습니다. 먼저 커펌으로인해 생기는 1차 피해인 복돌을 막기 위해 닌텐도는 각 롬마다 고유번호를 만들고 해당 고유 번호가 중복될 경우 그것을 복돌로 인지해 통신을 벤하기 시작했습니다.

물론 이것은 통신을 제한하는 것이지 복돌로 1인 플레이를 막을 수 있는 것은 아니었어요. 사실 1인 플레이는 현재 나온 에뮬(yuzu, ryujinX 등)로 얼마든지 할 수 있었고, 또한 여기서 제한한 통신은 인터넷 통신이지 로컬 통신을 막는 것은 아니었습니다.

그리고 커펌 유저들은 벤을 우려할 경우 통신을 끄고 통신없는 플레이를 하면 그만이었고, 앞서 말한 것처럼 로컬 통신이 막힌 것이 아니었으니 포켓몬 에딧의 경우 커펌 스위치 + 일반 스위치(정품 롬)이면 충분히 가능한 것이었기에 에딧은 소드 실드가 출시되기 전부터 풀렸다고 봐야 했습니다.

닌텐도는 여기에 발빠르게 조치를 했습니다. 먼저 보안 이슈를 해결하기 위해 하드웨어를 개선하였고, 이로 인해 커펌 가능한 스위치와 커펌 불가 스위치로 나뉘게 되었고, 중고 매물에서 커펌 가능 스위치가 기성품의 가격을 앞지르는 기현상이 발생하게 됩니다.(커펌 가능 스위치인지 판별하는 방법은 스위치의 고유 번호를 검색하여 커펌 가능 유무를 판단하는 사이트까지 등장합니다.)

그러나 유저들은 계속해서 방법을 찾았습니다. 닌텐도가 하드웨어 개선으로 커펌을 막자 자체적인 하드웨어 개조로 커펌을 해버리기 시작한 것입니다. 하지만 이 경우 납땜 작업을 하기에 하드웨어를 영구적으로 손상시킬 위험이 있었고 이로 인해 커펌을 대행해주는 업체까지 등장하기 시작합니다.

당장 네이버에 검색해봐도 커펌 대행을 찾을 수 있고 관련 도구도 쉽게 구입할 수 있죠.

그러나 커펌하는데 필요한 비용, 노력은 이전의 대에딧시대에 비해 난이도가 높았기에 일반적이지 않았고, 한동안 소드실드에서는 에딧하는 것은 거의 불가능했습니다.

또 에딧의 필요성을 줄이기 위한 게임 프리크의 편의성 패치도 상당히 진행되었기에 사람들이 굳이 비싼 비용을 들여 커펌하고 에딧하는 것이 옳은가?란 의문이 생겼고, 번거럽더라도 에딧없이 노력으로 원하는 실전몬을 육성할 수 있으니 유저들은 크게 신경을 쓰지 않았습니다.

하지만!

그래도 에딧의 편의성 때문에 수요는 여전했고 이를 만족시키기 위해 디스코드의 에딧봇 방이나, 포팔이가 여전히 건재했습니다.

에딧봇의 경우 수요가 많아 내가 원하는 포켓몬을 얻는데 바로 얻지 못하고 상당한 시간을 들이게 되고 포팔이의 경우, 불법으로 실제로 처벌된 사례가 있으니 둘다 에딧을 원하는 유저들의 욕구를 해결하지 못 했습니다.

그러다 혜성처럼 등장한 존재가 있으니 바로

RyujinX!!

 

제 블로그 최고 인기 게시물 류진으로 에딧하는 법 네이버에서 저품질 된 제 블로그에서 하루에도 40에서 50을 넘는 조회수를 기록하는 이유는 바로 커펌이나 다른 어떤 자본 투자나 개조 위험, 벤의 위험이 없는 안전한 에딧 방법이기 때문이죠.

하지만 교환으로 에딧몬을 얻는 것이기에, 도구나 기타 다른 세이브 조작이 커펌처럼 자유롭게 되지 않는 단점이 있었고 무엇보다 최근 발매한 브다샤펄이 로컬을 지원하지 않아 브다샤펄에 에딧을 적용하지 못하는 단점이 있지만, 소드 실드에서는 여전히 훌륭한 에딧 방법입니다.

또한 차후 발매될 포켓몬 본가 시리즈는 랭크 시스템으로 인한 서버 비대를 줄이기 위해 로컬 시스템을 다시 구현할 것이라 예상되니 적어도 스위치에서 나오는 포켓몬 본가 시리즈의 에딧은 걱정하지 않으셔도 될 것 같습니다.

제 블로그의 커펌없이 에딧하는 방법입니다.

 

포켓몬 소드실드 커펌없이 셀프 에딧

 제목 그대로에요. 이미 많이 알려졌지만 티스토리에서 재정리를 해드리고자 합니다. 이 방법은 RyujinX(이하 류진)라고 하는 컴퓨터 에뮬이 스위치 본체와 통신이 됨을 이용하여 이렇게 되는 방

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포켓몬 에딧의 역사 라떼는 말야(6세대와 7세대)

포켓몬 에딧의 역사 라떼는 말야(4세대와 5세대) 다음은 제가 경험한 에딧의 역사를 시리즈로 정리해서 연재하는 것입니다. 재밌게 봐주세요. 저는 쌉호구라서 포켓몬 시리즈를 잼민이 시절부터

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지난 시간 3ds 초반 에딧 역사에 대해 알아봤습니다.

앞선 시간에 3ds에서 닥터 혹은 사이버 가젯에 대해 이야기했는데, 이 닥터 쪽은 3ds커펌 쪽으로 이어집니다. 왜냐하면 대부분의 닥터는 에뮤낸드 혹은 시스낸드에서 구동이 가능하니 커펌이 필수적이었습니다. 그런데 cia 파일이 등장하면서 3ds내에 자체적으로 롬 설치가 되니 닥터의 의미가 퇴색되어버리고 커펌을 위한 도구가 되었습니다.

3ds에딧은 커펌을 도와주는 닥터칩의 등장 이후 새로운 홈브류로 al9h가 등장하였으며, 펌웨어 버전만 특정 조건에 맞는다면 누구든 에딧이 가능해졌습니다.

하지만 닌텐도는 유저들의 커펌을 손놓고 구경만 하지는 않았습니다. 닌텐도는 3ds펌웨어를 지속적으로 업데이트 했고 그럴때마다 al9h팀이나 게이트웨이 팀등은 그에 맞게 커펌 가능한 툴을 만들어냈고 창과 방패의 싸움이 시작되었습니다.

자강두천

그러나 이 자강두천의 대결도 종말을 맞이했습니다. 그것은 바로 마그넷 핵스의 등장입니다.

마그넷 핵스는 전기전자에 조금이라도 상식이 있는 분이라면(선인장이 전자파 막아준다는 걸 믿는 사이비 머저리가 아니라면) 자기장이 컴퓨터 회로내 간섭을 일으켜 오작동, 혹은 고장을 유발한다는 것을 아실겁니다. 마그넷 핵스는 바로 이러한 점을 이용하여, 3ds구조상 특정 부위에 자석을 갖다대면 보안 체계가 약해진다는 것을 발견 이를 이용하여 펌웨어 버전에 상관없이 커펌이 가능해진 것이었습니다.

닌텐도는 하드웨어적 결함으로 생긴 이 마그넷 핵스를 막을 방법이 없었습니다. 하지만 자석의 자기장 세기나 크기는 아무 자석이나 하면 안되었고, 커펌에 맞는 자석을 사람들은 구매해야 했으며 기기 고장의 우려가 있어 커펌 대행이 유행했습니다. 그러다 이 조차도 해결이 되어버리는 대사건이 벌어지는데 그건 바로

사운드 헥스의 등장입니다.

사운드 핵스는 3ds의 기본 옵션인 사운드 앱을 이용해 홈브류 런처로 진입하는 것으로 별다른 도구가 필요하지 않자 말그대로 세기말 대에딧의 시대가 벌어졌습니다.

심지어 홈브류 앱에서는 pkhex를 굳이 쓰지 않아도 3ds내에서 에딧이 가능한 애플리케이션까지 등장할 정도였습니다.

닌텐도 측에서는 이 사운드 핵스의 취약점을 보완하여 업데이트를 할 법도 싶었지만 결국 손을 놓고 말았습니다. 이유는

닌텐도는 3ds에서 스위치로 넘어가기 시작했거든요. 굳이 3ds의 창과 방패의 싸움을 지속적으로 이어나갈 필요가 없는 겁니다.

그리고 스위치에서의 에딧은?

포켓몬 소드실드 커펌없이 셀프 에딧

 제목 그대로에요. 이미 많이 알려졌지만 티스토리에서 재정리를 해드리고자 합니다. 이 방법은 RyujinX(이하 류진)라고 하는 컴퓨터 에뮬이 스위치 본체와 통신이 됨을 이용하여 이렇게 되는 방

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뭐 스위치 커펌도 있는데 다음 글을 마지막으로 정리해보겠습니다.

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